gamification

La Gamification est un concept tiré des jeux vidéo qui se réfère à l’utilisation de techniques de conception de jeu et de game play pour transformer des tâches, du travail en expérience amusante. Aujourd’hui nous pouvons trouver la gamification appliquée à peu près partout, des médias sociaux, au marketing, àContinue Reading

social games

méthodologie de la gamification les Points : les Points sont partout et sont souvent utilisés dans des applications  non ludiques comme forme d’évaluation. Les points mesurent aussi les accomplissements de l’utilisateur par rapport à d’autres et est une façon de garder l’utilisateur. Les points peuvent même doubler comme la monnaieContinue Reading

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« l’anti-advergaming », un mouvement utilisant le jeu vidéo comme vecteur de critiques à l’égard de grandes sociétés. En manipulant les règles classiques du genre arcade ou gestion, des collectifs de créateurs révèlent le malaise des employés d’une grande chaîne de magasins ou dénoncent la course effrénée au profit à tout prixContinue Reading

Un ouvrage collectif qui critique l’imaginaire de la technique. “Contre des sociologues comme Patrice Flichy, Pascal Robert remet en question l’existence même d’un tel imaginaire. Il affirme en ce sens que la technique ne porte pas en elle-même d’imaginaire, elle serait selon l’auteur à l’origine de « macro-techno-discours » quiContinue Reading

Alors que le jeu vidéo devient sérieux et même utile, on s’aperçoit qu’il peut également faire réfléchir. Les créateurs de September 12, par exemple, se sont servis de mécanismes interactifs simples pour offrir un commentaire radical sur la réplique guerrière américaine aux attaques terroristes. D’autres se targuent de coller àContinue Reading

Suite de notre dossier “usages de l’image et du multimedia en sociologie et anthropologie” . Historical Analysis: Using the Past to Design the Future – Susan Wyche & Allii,  2008  Texte (17p.) dans lequel des chercheurs en “ubiquitous computing research” ou plus simplement en « Internet Ambiant » expliquent leurs recours àContinue Reading

Cartes cognitives arborigènes. Le multimédia comme outil de recherche – Barbara GLOWCZEWSKI C’est son CD-rom « Pistes de Rêves. Voyage en terres aborigènes » (UNESCO, 1999) qui est fondateur en France du renouveau de l’anthropologie visuelle par l’usage du multimédia : dans cette conférence vidéo elle explique l’apport de l’écriture multimédia à sonContinue Reading

Il y a quelques années paraissait une étude de sociologie de Facebook intitulée , ePluribus: Ethnicity on Social Networks A cette époque 25000 utilisateurs s’apprêtaient à quitter facebook suite à ses atteintes répétées ou supposées à la privacy de ses utilisateurs;d’ailleurs il n’y avait pas 15 jours sans que lesContinue Reading

Le méta-hub de la ville 2.0, c’est la ville augmentée. Une compilation de réseaux, physiques, sociaux et numériques ; une machinerie qui fabrique de nouvelles complexités :celles des flux, des services, des mobilités, des espaces-temps et des gouvernances. Des complexités invisibles, discrètes, diffuses, tendues vers une simplification, une facilitation de laContinue Reading