A la fin de son livre “Humanité 2.0” (2007), Ray KURZWEIL fait le récapitulatif de toutes les critiques qui lui ont été adressées. Une des plus fameuse est celle de Jason LANIER, dès 2000 : “Lanier qualifie ma position – et celle d’autres personnes – comme celle de totalistes cybernétiques, c’est-à-direContinue Reading

consommateur nomade

Les constructeurs de mobile et les fournisseurs de services de cartographie viennent de comprendre que, du point de vue des marketeurs, le piéton est une proie bien plus aisée que les conducteurs. Dans sa voiture, monsieur Tech a connecté son GPS sur son téléphone portable. Rien de plus normal :Continue Reading

Depuis 2010 le sociologue de l’Internet Bernhard Rieder s’intéresse aux problématiques épistémologique liées à l’étude des réseaux sociaux internet, en proposant une NRS (Nouvelle Sociologie des Réseaux) plus proche de la sociologie. l’ARS (l’Analyse des Réseaux Sociaux) applique sa méthodologie cognitive du modèle mathématique des graphes à toute manifestation sociale.Continue Reading

plusieurs décisions prises par les Géants du Web début 2012 venaient soudainement nous réveiller, nous, internautes qui gravitons avec tant de facilités en leurs services accueillants et si souvent gratuits  : – En Janvier un article du site Seobook  – signalé par Laurent Bourrelly –  suggérait que Google allait vendreContinue Reading

gamification

La Gamification est un concept tiré des jeux vidéo qui se réfère à l’utilisation de techniques de conception de jeu et de game play pour transformer des tâches, du travail en expérience amusante. Aujourd’hui nous pouvons trouver la gamification appliquée à peu près partout, des médias sociaux, au marketing, àContinue Reading

social games

méthodologie de la gamification les Points : les Points sont partout et sont souvent utilisés dans des applications  non ludiques comme forme d’évaluation. Les points mesurent aussi les accomplissements de l’utilisateur par rapport à d’autres et est une façon de garder l’utilisateur. Les points peuvent même doubler comme la monnaieContinue Reading

jeux videos publicité

« l’anti-advergaming », un mouvement utilisant le jeu vidéo comme vecteur de critiques à l’égard de grandes sociétés. En manipulant les règles classiques du genre arcade ou gestion, des collectifs de créateurs révèlent le malaise des employés d’une grande chaîne de magasins ou dénoncent la course effrénée au profit à tout prixContinue Reading

Suite de notre dossier “usages de l’image et du multimedia en sociologie et anthropologie” . Historical Analysis: Using the Past to Design the Future – Susan Wyche & Allii,  2008  Texte (17p.) dans lequel des chercheurs en “ubiquitous computing research” ou plus simplement en « Internet Ambiant » expliquent leurs recours àContinue Reading