Deux essais à signaler dans le cadre de la sociologie/anthropologie multimedia : Cartes cognitives arborigènes. Le multimédia comme outil de recherche – Barbara GLOWCZEWSKI C’est son CD-rom « Pistes de Rêves. Voyage en terres aborigènes » (UNESCO, 1999) qui est fondateur en France du renouveau de l’anthropologie visuelle par l’usage du multimédia :Continue Reading

En 2000 François ASCHER a émit l’idée d’une ” société hypertexte ” pour décrire habillement la conjonction société / Nouvelles technologies d’Information et communication. ces évènements nous dépassent, feignons  d’en être les organisateurs. essai sur la société contemporaine Il l’a superbement développée dans son ouvrage ” ces évènements nous dépassent,Continue Reading

A la fin de son livre “Humanité 2.0” (2007), Ray KURZWEIL fait le récapitulatif de toutes les critiques qui lui ont été adressées. Une des plus fameuse est celle de Jason LANIER, dès 2000 : “Lanier qualifie ma position – et celle d’autres personnes – comme celle de totalistes cybernétiques, c’est-à-direContinue Reading

Depuis 2010 le sociologue de l’Internet Bernhard Rieder s’intéresse aux problématiques épistémologique liées à l’étude des réseaux sociaux internet, en proposant une NRS (Nouvelle Sociologie des Réseaux) plus proche de la sociologie. l’ARS (l’Analyse des Réseaux Sociaux) applique sa méthodologie cognitive du modèle mathématique des graphes à toute manifestation sociale.Continue Reading

plusieurs décisions prises par les Géants du Web début 2012 venaient soudainement nous réveiller, nous, internautes qui gravitons avec tant de facilités en leurs services accueillants et si souvent gratuits  : – En Janvier un article du site Seobook  – signalé par Laurent Bourrelly –  suggérait que Google allait vendreContinue Reading

gamification

La Gamification est un concept tiré des jeux vidéo qui se réfère à l’utilisation de techniques de conception de jeu et de game play pour transformer des tâches, du travail en expérience amusante. Aujourd’hui nous pouvons trouver la gamification appliquée à peu près partout, des médias sociaux, au marketing, àContinue Reading

social games

méthodologie de la gamification les Points : les Points sont partout et sont souvent utilisés dans des applications  non ludiques comme forme d’évaluation. Les points mesurent aussi les accomplissements de l’utilisateur par rapport à d’autres et est une façon de garder l’utilisateur. Les points peuvent même doubler comme la monnaieContinue Reading