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« l’anti-advergaming », un mouvement utilisant le jeu vidéo comme vecteur de critiques à l’égard de grandes sociétés. En manipulant les règles classiques du genre arcade ou gestion, des collectifs de créateurs révèlent le malaise des employés d’une grande chaîne de magasins ou dénoncent la course effrénée au profit à tout prixContinue Reading

Suite de notre dossier “usages de l’image et du multimedia en sociologie et anthropologie” . Historical Analysis: Using the Past to Design the Future – Susan Wyche & Allii,  2008  Texte (17p.) dans lequel des chercheurs en “ubiquitous computing research” ou plus simplement en « Internet Ambiant » expliquent leurs recours àContinue Reading

Cartes cognitives arborigènes. Le multimédia comme outil de recherche – Barbara GLOWCZEWSKI C’est son CD-rom « Pistes de Rêves. Voyage en terres aborigènes » (UNESCO, 1999) qui est fondateur en France du renouveau de l’anthropologie visuelle par l’usage du multimédia : dans cette conférence vidéo elle explique l’apport de l’écriture multimédia à sonContinue Reading

[article de 2012]. La personnalisation des résultats de recherches est une tendance générale du moteur de recherche Google jusqu’ici peu évoquée dans ses impacts sur la pratique de l’étude scientifique des usages du web. Le moteur de recherches Google utilise pourtant un certain nombre de variables qui influent puissamment  surContinue Reading

Dans ce billet  The End of Theory : The Data Deluge Makes the Scientific Method Obsolete   C. ANDERSON (The Long Tail) vante l’efficacité du “number crunching” des outils TIC (et donc des ingenieurs) face aux theorisations scientifiques aujourd’hui. Google l’a bien compris pour la pub… Des chercheurs lui ont réponduContinue Reading

La systémique social incluait déjà des diagramme et représentations graphiques 2D dans ses schémas des années 60 (CF. JC Lugan ou Wikipedia « la systméique sociale ») « L’analyse visuelle » selon les propos de Jean-Daniel FEKEtE, chercheur à l’INRIA : Historiquement «  l’analyse visuelle » agençait des méthodes appartenant à l’informatique graphique,Continue Reading

En 2000 François ASCHER a émit l’idée d’une ” société hypertexte ” pour décrire habillement la conjonction société / Nouvelles technologies d’Information et communication.  Il fait mention d’un troisième épisode de la modernité. Fresque schématique de la dynamique de la modernisation occidentale et du contexte des trois révolutions urbaines modernesContinue Reading

Entre l’ordre et le désordre, les valeurs paradoxales du monde de l’informatique ” Philippe BRETON, 1991 Les auteurs soutiennent que l’informatique est aujourd’hui [1991] soumise à 2 tensions contradictoires : la recherche de la plus grande rentabilité et celle d’une avancée dans la modernité. Véritable enjeu stratégique à l’heure où laContinue Reading