sociologie des serious games

Selon le New York Times, certains logiciels professionnels s’inspirent désormais du jeu vidéo. Une constatation pas inattendue alors que la limite entre travail et jeu devient de plus en plus ténue, et que l’on reconnaît enfin aux joueurs des compétences désirables. Complètement passé sous  radar à l’époque de sa sortie,Continue Reading

transhumanisme

Il aurait peut-être été judicieux d’exposer plus en détail le travail du groupe ethnotechnologie : cette approche est à mon sens le meilleur angle, et le plus simple, pour expliquer comment certains envisagent le transhumanisme, qu’on y adhère ou non. Il est indéniable que les technologies influent sur les hommes,Continue Reading

lumières du numérique

Effectivement cette phrase m’apparaît comme une phrase clé dans la compréhension de l’avenir de nos Sociétés qui sont numériques. Si « l’histoire a perdu un peu aussi cet optimisme projectif qui était celui des Lumières où le dessein du futur pouvait être considéré, à la manière de Kant, comme l’achèvementContinue Reading

Deux essais à signaler dans le cadre de la sociologie/anthropologie multimedia : Cartes cognitives arborigènes. Le multimédia comme outil de recherche – Barbara GLOWCZEWSKI C’est son CD-rom « Pistes de Rêves. Voyage en terres aborigènes » (UNESCO, 1999) qui est fondateur en France du renouveau de l’anthropologie visuelle par l’usage du multimédia :Continue Reading